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災厄の王

災厄の王データ

生息地: 闇の溢る世界 帝王の玉座
経験値: 24000P
ゴールド: 300G
お宝: まほうのせいすい、きんかい(レア)
「みやぶる」をしないとモンスターリストの豆知識2ページ目が出てきません。
「みやぶる」は1回やればOKで、そこで全滅しても、別の機会に「みやぶる」をしなくても勝てれば出てきます。
逆に「みやぶる」をやらずに倒してしまっても、後で別の機会に「みやぶる」をやって全滅しても出てきます。
いわゆる「後みやぶり」でも2ページ目は出ます。

行動パターン

開始直後: 通常攻撃、魔旋斬
序盤(75%): 補助呪文解除、通常攻撃、いてつくはどう、魔旋斬
中盤(50%): 補助呪文解除、通常攻撃、いてつくはどう、魔旋斬、インドラの矢、ジゴスパーク、力ため、ドルマドン
終盤(25%): 補助呪文解除、通常攻撃、いてつくはどう、インドラの矢、ジゴスパーク、メラゾストーム、魔蝕、武器をふりおろす
通常攻撃: 守備力300で300~400のダメージ
魔旋斬: 前方周囲に380~450のダメージ
インドラの矢: 対象者周囲に450~500のダメージ
ジゴスパーク: 周囲に雷属性370~400のダメージ+マヒ
ドルマドン: 1体に闇属性の250~350ダメージ
メラゾストーム: 4回ランダムでメラゾーマ
はげしいおたけび: ふっとばされ、おびえる
魔蝕: 周囲に約200~290のダメージ+最大HP大ダウンの呪い+混乱+幻惑
武器をふりおろす: 前方周囲に1.5倍のダメージ+ふっとばされる



パーティ同盟を組んだ8人で戦います。

スクルト、ベホマラー、ピオリムなどの呪文は仲間全員に効きます。

回復&蘇生などの呪文は、2パーティに渡ってかけることができます。



いずれの攻撃も即死級のダメージがあります。



戦闘開始から終盤まで、見た目は同じですが、残り75%、50%、25%で攻撃を変えてきます。

また、この時に掛けていた攻撃力低下(やいばくだき、ヘナトス)、守備力低下(シールドブレイク、やいばくだき、ルカニ)等の補助呪文が解除されます。

見えない「ひかりのはどう」が、戦闘中残り75%、50%、25%の時に3回自動的に掛かっています。





まず、戦闘開始時は、ターンが貯まるまで、左右に散らばりましょう。

運悪く1発目に魔旋斬が来ると、多くの人が一撃死します。



魔旋斬、インドラの矢、ジゴスパーク、魔蝕 のメッセージが出たら、行動をキャンセルしてでも逃げましょう。



ただし、キャンセル特技を持っている方は、逃げずに命懸けでキャンセル技に挑みましょう。



戦士の「たいあたり」、ハンマーの「キャンセルショット」があれば、様々な範囲攻撃をキャンセルすることができる場合があります。

インドラの矢、ジゴスパーク、魔蝕、これらの強力な攻撃が何回かでもキャンセルできれば、戦局は大きく変わってきます。



また、盗賊の「メガボンバー」も、置いてから15秒後に爆発する際に、敵がふっ飛ばされ、キャンセルされます。
(※こちらは、とってもギャンブルな技となってます。リプレイなどで楽しんで下さい。盗賊は常時ピオリムや「ぬすむ」もお忘れなく)





僧侶は自分に「聖女の守り」だけでなく、前衛にも「聖女の守り」を積極的に使いましょう。

特にキャンセル技を持っている前衛が死んでしまうと、形勢が一気に不利になります。

自分が死なないことも重要ですが、キャンセル特技の前衛が死なないことも重要なので、余裕がある時にできるだけ掛けてあげましょう。



戦士の「やいばくだき」や、魔法使いの「ヘナトス」が入れば、攻撃力を下げられ、通常攻撃での即死率が減ります。

災厄の王は、攻撃力低下の耐性があり、入る確率は、序盤は3~4割位、終盤は2~3割位ですが、できるだけ攻撃力を2段階下げましょう。

「暴走魔法陣」を持っているなら、魔法陣の中からの「ヘナトス」も効果があります。



高攻撃力の武闘家は、バイキルト(バイシオン)のある職業と組めば、主戦力になるだけでなく、必殺の一喝が出れば災厄の動きを止めることができ、この間にある程度メンバーの立て直しも利きます。

ただし、魔法戦士や旅芸人から、バイキルト(バイシオン)を掛けてもらわないと、大きなダメージを与えられず、時間切れとなることもあります。



魔法戦士ならバイキルト、ピオリム、MPパサーなどで、

旅芸人ならバイシオン、蘇生&回復で仲間をサポートしていきましょう。アイオン rmt

戦士、武闘家が両方いる場合は、おそらく武闘家タイガーの方がトータルダメージが大きいので、武闘家に優先して掛けてあげましょう。



高攻撃魔力の魔法使いは最も大きな戦力になります。

攻撃魔力の高い魔法使いの殆どの方は「魔力覚醒」を取っていることでしょう。

前衛系は、他人からのバイキルトがあってこその戦力となりますが、魔法使いは1人でも戦力となります。

「魔力覚醒」や「早読みの杖」を使っての攻撃になることになるでしょう。

戦闘開始序盤の通常攻撃が多い時は、余裕のある時に「ヘナトス」を使ってみて下さい。

「やいばくだき」戦士がいない時は、攻撃力を下げられれば、通常攻撃での即死率が大幅に減ります。





戦闘も終盤になると、「魔蝕」というダメージ+呪い+混乱+幻惑の大技を使ってきます。

呪い・混乱は、耐性防具が無いとほぼ確実に同時にかかってしまいます。



呪いも、混乱も動けないのと同じ状態になり、相当歯がゆい思いをします。

前衛がこれらに掛かってしまっても、僧侶は回復&蘇生に忙しいので、「おはらい」や「ツッコミ」で治している暇も無く、いっそのこと死んでもらって、リセットされた方がマシと思うかもしれません。



特にキャンセル技に挑む前衛は、できれば装備に呪いガードと混乱ガードを付けた装備を用意していきましょう。



魔法使いは攻撃魔力のほうが大事なので、ガード装備にこだわる必要はありません。

(アタマ装備に混乱ガード等は有効です)



スティックの「キラキラポーン」があれば、状態異常から守ってくれます。

災厄をオレンジ色まで削って「魔蝕」が出るようになったら、余裕があれば自分にかけておきましょう。

また、キャンセル技が上手な前衛がいて、呪い・混乱ガード装備をしていないようなら、余裕がある時に「キラキラポーン」をかけてみて下さい。

ただし、キラキラポーンは、「魔触」の呪い・混乱・幻惑を全て同時に完全に防げるとは限りません。

おそらくどれか1つのみで、残りの2つのどれかが掛かかってしまう判定なら、いわゆる「突き抜け」る場合があるかもしれません。





「盾」持ちの方は、呪いガード装備を用意できれば、装備Aに普段使っている盾、装備Bに呪いガード盾を設定しておいて、終盤の「魔蝕」が出る頃に装備を切り替える手もあります。



呪いガード盾は今回の戦いの終盤でのみ使う物なので、高価な物を用意する必要はないかと思います。

また、初戦だとテンパッているので、忘れずに装備切り替えをしましょう。

(無くても勝つことは可能ですが、用意しているのに使わずに勝てたら、なんか損した気分になるので・・・)





災厄の王には、強力な呪文攻撃もあるので、「魔結界」があると自分自身の呪文耐性をアップできます。

こちらは中盤以降に使われてくる攻撃なので、序盤に使っても意味がありません。

呪文攻撃されるようになったら使ってみましょう。

aion rmt

「魔結界」は魔法使いスキルSP8で取得可能で、他職に転職しても使用可能です。

魔法使いがLv13になるスキルポイントで取ることができます。

魔法使いがまだLv1の方は、今まで得てきた「経験値の古文書・大」を使えば、1個で経験値1000~1400を得られて、Lv1→Lv10~11に一気にアップします。

Lv13に必要な経験値2383には、運が良ければ2個でアップできます。



「魔結界」は呪文耐性が20%アップし、2段階で40%までアップします。

中盤以降の、ジゴスパーク、ドルマドン、メラゾストームのダメージを軽減できるので、余裕のある時に掛けておきましょう。

有効時間は約2分間なので、余裕があれば切れる前に再度掛けて時間延長しましょう。





攻撃してもダメージがあまり与えられなかったり、戦闘に貢献できそうにない職業であったとしても、何よりも助かる行為は「まほうのせいすい」を投与することです。



賢者・魔法戦士は、必殺が発動すれば自らのMPを回復できますが、他人のMPを回復する手段は魔法戦士のMPパサー(専)スキルしかありません。



戦闘の中盤~終盤にかけて殆どの人がMP切れを起こします。

特にキャンセル特技をやっているMPの少ない戦士や、蘇生&回復に忙しい僧侶がMP切れを起こすと、自分で「まほうのせいすい」回復しているターンで一気に崩れることもあります。

そんな時にMP回復をしてもらえると本当に助かります。



15分以内に災厄の王が黄色まで削れるなら、勝てる見込みがあります。

でも全滅してしまうのは、MP切れが原因である可能性もあるので、場合によっては「まほうのせいすい」を他人に投与してしまいましょう。



プレーヤーパーティでやるなら、予め「まほうのせいすい」を誰かに渡して、MP回復をお願いしてしまうのも手です。

ちなみに戦士は「たいあたり」「やいばくだき」の連発で概ね聖水3~4個分、僧侶は戦闘の状況にもよりますが、2~5個分位足りなくなる場合があります。



例えば、バイキルト(バイシオン)の無い「ツメ」は、30分以内に倒せる大きなダメージソースにならないので、魔法使いがいるパーティであれば、アイテムでのMP回復役に徹して、僧侶、魔法使い、戦士に「まほうのせいすい」を投与し、主攻撃を魔法使いに託し、キャンセル特技を戦士に、蘇生&回復を僧侶に託す手もあります。



魔法使いは、MP燃費を考慮してメラミしか撃てませんが、MPが湯水のごとく湧けば、終盤にメラゾーマで一気にたたみ込むことも可能になってきます。



よって、同盟中1~2人位は、いかなる職業でも役に立つことができます。

例えば、盗賊で行くような場合は、常時ピオリムの他に、気前良く「まほうのせいすい」を他人に投与をすることも大切です。







なお、災厄の王との戦闘で全滅しても、「帝王の玉座」の扉の前で「せかいじゅの葉」を使って、再戦することも可能です。

闇の溢る世界のモンスターを60分かけて倒し直す必要はありません。

この「闇の溢る世界」には、同盟の2パーティしかいないので、他のプレーヤーが蘇生してくれることはありません。

もう一度戦って、勝てる見込みがありそうなら、「せかいじゅの葉」を使うことでその場で再戦することができます。


DQ10 RMT
ただし、時間切れで追い出された場合は、落葉の草原に戻されます。



この神話編は、バージョン2.3までプレーできるとのことです。
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あると良いスキル・装備

全てが必須というわけではなく、あると戦いが有利になる物です。

(専)スキル

たいあたり: 戦士 ゆうかん SP70
キャンセルショット: ハンマー SP78
やいばくだき: 戦士 ゆうかん SP100 
聖女の守り: 僧侶 しんこう心 SP48
天使の守り: 僧侶 しんこう心 SP70

他職でも使えるスキル

ロストアタック: 戦士 ゆうかん SP40
魔結界: 魔法使い まほう SP8

各職業の常時スキル → スキルポイント・常時スキル



装備

呪いガード:盾、体上、破呪のリング → 「魔蝕」対策
混乱ガード:頭、体下、理性のリング → 「魔蝕」対策
幻惑ガード:頭、体下、ダンディサングラス → 「魔蝕」対策
マヒガード:頭、体下、まんげつリング → 「ジゴスパーク」対策
リング類は、指アクセ
その他アクセ
・ビーナスの涙(雷・風20%): 「ジゴスパーク」、「インドラの矢」対策
・竜のおまもり(炎・光25%): 「メラゾストーム」対策
・ロイヤルバッジ(氷・闇20%): 「魔蝕」「ドルマドン」対策
水のはごろもセット: 「メラゾストーム」対策



「ジゴスパーク」は中盤からの攻撃、「魔蝕」は終盤からの攻撃です。

いずれも無くても勝てる場合もあります。

勝てない場合や、リプレイする時など用意して行くと良い物です。

(経験値24000P、リプレイ報酬:ちいさなメダル×1)


災厄の王との戦闘前に・・・アイオン rmt

闇の溢る世界で地下6階までのモンスターを全て倒し、「帝王の王座の入口」に来たら、各自HP/MPを完全に回復しておきましょう。

細かいことを言うと、まほうの小ビンのまとめ回復は、10未満の端数は回復しないことがあります。

きっちり全回復する場合は、もう1個使いましょう。

気が付いていない人がいたら、1個投与してあげるのも手です。aion rmt

この戦闘では、ほぼ全員がMP切れになります。



ガード装備を別に持ってきている方や、アクセサリーを災厄の王用に持ってきた方は、ここで装備替えができます。


DQ10 RMT
レベルが上限になっていない方で、小元気玉を使いたい方は、ここで使います。

DQ10攻略 盗賊の戦略(考察)

ドラクエ10はモンスターから得られるゴールドの少ないので、アイテム収集に盗賊は欠かせません。



おたからスキルの盗むは、戦闘時にモンスターからアイテムかゴールドを盗みます。
Lvが上がって、きようさを高めるの錬金装備を装着するようになると、盗める成功率が上がってきます。



みやぶるでは、モンスターのレアドロップも分かるようになるので、高価なアイテムやレシピ収集等には必須となります。



おたからさがしは、フィールド上のキラキラ、青宝箱、赤宝箱、黒宝箱の位置がマップ上に点滅します。



ゴールドの貯まりにくいDQ10では、ぬすむ、みやぶる、おたからさがしは、もはや必須スキルとも言えます。


戦士と共用できる防具も多いので守備力も高く、ゆうかん や きあい で常時ちから+αや常時まもり+αスキルをとれるようになれば、盗賊はザコ戦にも強敵戦にも使えるようになります。



レベルが低いうちは、サポート仲間に登録してもなかなか雇ってもらえませんが、高Lvになり職人の素材収集する方が増えると盗賊もサポートに雇われれるようになってきます。DQ10 RMT
その場合、盗み特化していると雇われやすくなります。

サポート仲間の作戦で「いろいろやろうぜ」(いろいろやってね)にして、MPが0になると「ぬすむ」を発動するようになります。

ぬすむ(盗賊スキル)を覚えている。
MP回復アクセサリーを付けてない。
MPが回復してしまうと余計な呪文や技を発動してしまいます。
ひらめきのゆびわを持っていても、あえて外してください。
道具として使うと攻撃してしまう武器(例:炎の爪、氷の爪)を装備していない。


また、Lv35以上の場合、以下項目を満たしていると雇う人の判断基準が大きく上がります。
かいとうの仮面を装備している。
 (顔アクセサリー、Lv35装備、きようさ+30、盗む成功率アップ、1200G、岳都ガタラ防具屋(ドワチャッカ大陸の駅)
きようさの高い錬金うで装備をしている。
できれば、盗賊のグローブ☆☆で、きようさ+10 +10以上の錬金がされている。
トータルの「きようさ」の数値は雇う際に見ることができます。
盗賊クエストで貰える装備をセットにすると、きようさが+15されます。

これらの盗賊セット、かいとう仮面、盗賊の常時きようさ+10(おたからSP46)、武闘家の常時きようさ+10(きあいSP14)を組み合わせると、盗賊Lv45辺りで、きようさaion rmtが220を超えてきます。



盗賊は装備も充実していて、戦闘に有利な呪文や特技も使えて、大きな戦力となります。

例えば、錬金された高い攻撃力のツメを装備して、ウイングブローを放つと、ダメージ数値で高攻撃力の戦士を上回るようになります。
その中でも特に☆☆☆の中級成功錬金(基礎+3、錬金+4 +4 +4= +15)以上のものを装備できるようになると、MPを消費する特技を使った単体の攻撃では、他職の各武器☆☆☆(+4 +4 +4)の中では最強クラスのダメージを与えられるようになります。

拾えて、盗めて、戦える。
金策に必須な盗賊は、一人でも パーティを組んでも楽しめる、遊びがいのある職業です。

アイオン rmt

※この考察は、筆者がβテストで全職レベル制限のLv40にして、β中の全モンスターを討伐し、盗賊を使ってみての感想です。
この考察はあくまで筆者の個人的な考えであり、戦い方や育て方には人それぞれの考え方やプレースタイルがありますので、これも一つの考え方だと思ってください。 他の方とパーティを組んでいる時は、その人のプレースタイルを尊重し、ルールを守って、楽しくプレーしましょう。

ドラクエ10 とうぞくスキルの詳細

短剣スキル
魔使・盗賊・旅芸
習得
SP 消費
MP 効果
キラーブーン 3 1 虫系の敵に威力を発揮する
装備時こうげき力+5 7 - 短剣装備時のこうげき力が5増える
スリープダガー 13 1 敵1体を斬りつけてたまに眠らせる
攻撃時たまにMP回復 22 - 短剣での攻撃時たまにMPを回復する
ヒュプノスハント 35 3 眠りや混乱状態の敵に威力を発揮する
装備時こうげき力+10 42 - 装備時のこうげき力が10増える
ヴァイパーファング 58 1 敵1体を斬りつけてたまに毒にする
装備時かいしん率+2% 76 - 短剣装備時のかいしん率が上がる
装備時こうげき力+15 88 - 短剣装備時のこうげき力が15増える
タナトスハント 100 3 毒やマヒの敵に威力を発揮する

ツメスキル
武闘・盗賊
習得
SP 消費
MP 効果
ウィングブロウ 3 3 敵1体に風属性ダメージ
装備時こうげき力+5 7 ‐ ツメ装備時のこうげき力が5増える
裂鋼拳 13 1 マシン系の敵に威力を発揮する
装備時かいしん率+2% 22 ‐ ツメでの攻撃時会心のいちげきがでやすくなる
必中拳 35 2 身かわしやガードをされずに攻撃が必ずヒット
装備時こうげき力+5 42 ‐ ツメ装備時のこうげき力が5増える
タイガークロー 58 5 敵1体に3回攻撃
装備時かいしん率+2% 76 ‐ ツメでの攻撃時会心のいちげきが出やすくなる
装備時こうげき力+5 88 ‐ ツメ装備時のこうげき力が5増える
ゴールドフィンガー 100 12 敵1体に大ダメージ+敵にかかっている良い効果を解除

ムチスキル
魔使・盗賊
習得
SP 消費
MP 効果
らせん打ち 3 3 敵1体にダメージ+混乱
装備時こうげき力+5 7 ‐ ムチ装備時のこうげき力が5増える
愛のムチ 13 1 怪人系の敵に威力を発揮する、自身前方半円範囲攻撃
装備時こうげき力+5 22 ‐ ムチ装備時のこうげき力が10増える
スパークショット 35 5 前方半円にいる敵にダメージ+幻惑
しばり打ち 42 3 敵1体ダメージ+ときどきマヒ
装備時こうげき力+5 58 ‐ ムチ装備時のこうげき力が15増える
地ばしり打ち 76 8 前方円形範囲にいる敵に雷属性ダメージ
装備時効果範囲+2m 88 ‐ ムチでの攻撃時少し遠くの敵まで攻撃が当たる
双竜打ち 100 12 敵1体に2回攻撃

格闘スキル
武闘・盗賊・レン 習得
SP 消費
MP 効果
素手時こうげき力+10 3 ‐ 格闘の時の攻撃力が10増える
石つぶて 7 1 石のつぶてを敵1体にぶつける、土属性攻撃
素手時かいしん率+2% 12 ‐ 格闘での攻撃時会心のいちげきが出やすくなるアイオン rmt
かまいたち 18 1 エレメント系に威力を発揮する、風属性攻撃
素手時こうげき力+20 25 ‐ 格闘の時の攻撃力が20増える
せいけん突き 30 3 敵1体に大ダメージ
素手時身かわし率+2% 42 ‐ 格闘の時の敵の攻撃をかわしやすくなる
ムーンサルト 60 2 飛んでいる敵に威力を発揮する
素手時こうげき力+40 77 ‐ 格闘の時の攻撃力が40増える
ばくれつけん 100 4 敵1体に4回攻撃

おたから
盗賊 習得
SP 消費aion rmt
MP 効果 変更前
Ver1.0
ぬすむ(専) 8 ‐ 一定の確率でアイテムをぬすむ盗賊専用特技
みやぶる 18 ‐ 敵1体の正体を戦いのきろくに書き込む
おたからさがし(専) 26 ‐ 近くの宝の場所を地図上でしらせる盗賊専用特技
常時すばやさ+30 38 ‐ 常時すばやさが30増える すばやさ+10
常時きようさ+20 46 ‐ 常時きようさが20増える きようさ+10
バナナトラップ(専) 54 1 敵や他プレイヤーを転ばせて行動不能にする MP0
常時すばやさ+30 68 ‐ 常時すばやさが30増える すばやさ+10
メガボンバー(専) 78 6 自身周囲の敵に炎属性ダメDQ10 RMTージ MP8
常時すばやさ+30 82 ‐ 常時すばやさが30増える すばやさ+10
しんだふり 100 4 戦いから逃げることが可能
HP自動回復 MP8

ドラクエ10 盗賊が覚える呪文

取得DQ10 RMT
Lv 呪文 消費
MP 効果 覚える職業Lv
2 リレミト 3 洞くつや塔から脱出できるゲートを作る 魔Lv4/盗Lv2
旅Lv7/レンLv3
3 ボミエ 2 敵1体の行動間隔を長くする 盗Lv3
5 クモノ 2 エリアに入ると動作不能になる魔法陣を描く 盗Lv5
6 ピオラ 2 仲間ひとりの行動間隔を少し短くする 盗Lv6
8 ホイミ 2 仲間ひとりのHPを25~回復する 僧Lv1/盗Lv8/旅Lv2
パラLv4/レンLv6aion rmt
10 キアリー 2 仲間ひとりの毒を消し去る 僧Lv3/盗Lv10
13 ボミオス 4 範囲内にいる敵の行動間隔を長くする 盗Lv13
15 ジバリア 4 一定時間が経つと大地が爆発する結界を地面に描く 盗Lv15/レン12
16 ピオリム 4 周囲の仲間の行動間隔を少し短くする 盗Lv15
30 ジバリカ 8 一定時間が経つと大地が大爆発する結界を地面に描く 盗Lv30/レン23
40 メダパニ 3 敵1体を混乱させる 盗Lv40アイオン rmt

プロフィール

HN:
No Name Ninja
性別:
非公開

カテゴリー

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