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狂戦士、暴走せし血の流れ・・第3回「選択武器修練」

今回は、鬼剣士の時点で覚えられるスキルだが
バーサーカーにとっての、武器修練スキルについてを考えようと思う。

Wikiを参照していますので、詳しく知りたい方はこちらへ

長くなるのでつづきへどうぞ

刀編
ブレイド

攻撃速度:速い
対応スキルはブレードマスタリー
スキル効果は「一定確立でブリーディング(出血)状態にする」
ブリーディング(出血):秒間固定ダメージを受ける。行動すると受けるダメージが1.5倍上昇。
刀の付属能力は、知能UP

出血状態にすることで、ボスのHP回復をとめることが出来る。
ブレーメンと合わせると複数の敵を出血まみれにすることも可能らしい。

が、
現在、出血ダメージがそれほど高くなく
効果的なスキルとは言えないのが難点
知能アップもバサカには微妙・・・
斬撃耐性のあるゴーレム系をダウンさせられない点
スタック率+3%という高さ等

バサカには向いていないスキルである。

小剣編
小剣

攻撃速度:普通
対応スキルは小剣マスタリー
スキル効果は「クリティカル率が上昇する」
MAXLv10まで振ってクリティカル率+10%
余談だが、物理クリティカルアップMAXLv5(クリティカル率+10%)と合わせると
常時クリティカル+20状態で戦うことが出来る。
小剣の付属能力は、力UP
力依存のアクティブスキルを使用すれば差がつくか?

シャープアイポーションを使えば、
20秒間だがクリティカル+50できる点を考えれば
切ってもいいスキルだが、
もし、小剣マスタリ・物理クリ・シャープアイを同時という使い方をするならば
一瞬でも70%のクリティカル率という高さで
サクサク敵を落とせるだろう・・・

スタック率1%は何気に厳しい
スキルの性能的にもMAXまでとって10%というのは・・・

バサカにとってはサブ武器の域を出ないだろう・・・


鈍器編
どんき

攻撃速度:普通
対応スキルは鈍器マスタリー
スキル効果は「一定確立でスタン状態にする」
スタン(*気絶):行動不能。相手の攻撃で浮く。浮かされてる時やダウン中になると起き上がった後から解除が始まる。
鈍器の付属能力は、力UP

斬撃耐性のあるゴーレムが唯一ノックバックする武器
スタック率が-2%と、安定した命中率を誇るので
かなり信頼して攻撃できる。

が、
今後のダンジョンでスタン耐性を持つモンスターばかりになるそうなので
過信はできない・・・

対人で相手がスタンすると、その分コンボを繋ぐことが出来るので
対人スキルとしてはピカイチだろう
バサカで取るなら、全く取らないか、高レベルを取るかの
二者択一になるだろう。

大剣編
大剣

攻撃速度:(重剣:遅い)(長剣:非常に遅い)

(注釈:レベル25までの大剣を重剣・25からの大剣を長剣と記しています。)

対応スキルは大剣マスタリー
スキル効果は「攻撃速度を増加し、攻撃を受けた敵が硬直する時間を長くする。」
大剣の付属能力は、力UP
長剣の範囲は異常に広い。
攻撃力が非常に高い武器が多く、範囲が広いという有利な点が多く見えるが・・
攻撃速度が遅い!!
対モンスターでも隙だらけなところを攻撃されたりと
非常に大きい難点も持っている。

バサカにとって、最高の相性の武器だと思います。

なぜなら!!

スキル:暴走の効果により
攻撃速度を著しく上昇させることが出来るのだ。

というわけで、
この大剣マスタリー+暴走を使うことによって普通並の攻撃速度で攻撃できるわけです。
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アラド近況報告

報告其の1
枝豆がLv40になりました♪(SS略)
前代未聞な狩場でレベルを上げたかったのに失敗orz
次のキャラこそはっ!(ぇ

報告其の2
自分は結構長い事アラドをやっていますが、今まで
一度も下級元素結晶をフィーバーした事がありませんでした。
(フィーバーとは分解時に大量のキューブや結晶を入手する事)
ところが昨日未明、用済みになったライトプロテクターをゴミ箱に捨てるような感覚で分解してみると…。


キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
ワーイ♪初めての結晶フィーバーだよ・゜・(つД`)・゜・
本当に遅かった初体験でした。
嬉しさの余り、その場でガッツポーズなんかしたりして(笑)

そして、その一時間後。
今度は別キャラの密封を何気なく分解してみると…。



報告其の3
大分前にわたし、青々青、焼茄子の3人は某ゲームの
オフ会で、ある方の地元へと遊びにいった事があります。
その方たちと一緒に、焼牡蠣を食べたり、カラオケに行ったり。
ネットで通じただけの間柄なのに、まるで旧知の友と
過ごしたかのような、非常に楽しいひと時を過ごしました。
最後に食べた焼き鳥は、忘れられないくらいに美味かったです。

そんなやり取りを経て、一年ほど経った現在。
彼らの1人が、このアラドをやっているという情報を、
今もメッセで繋がっている青々青が入手してくれました。
そして今日、ついにその彼と再会する事が出来たのです!


このSSは自分、マルさん、にゃむさん、
そして例の方の4人で狩りをした時のSSです。
…え?肝心の『例の方』の名前が見えない?偶然ですよ^^
だって名前伏せなくていいか、許可とるの忘れたし…orz

それではこの辺りで近況報告を終わらせたいと思います。
育成指南の方は…次こそは…次こs(ry

突撃!!隣のストライカー第1回目「強拳・・その有用性」

こんにちわ、青々青です。

ストライカーレベルがまだ高くなっておらず
スキルをまだ全然覚えていないので
使用感は書けませんが、

今回はストライカースキル「強拳」に絞って考察しようと思います。


~アラド戦記攻略Wikiより~

>強拳強拳
> * コマンド:→→+Space
> * 金剛Lv3必要
> o 20秒間攻撃速度が20%減少するが、>力が増加し、打撃後の硬直時間が長くなる。
>
>TIPS
> * 発剄など、一撃必殺のスキルを使うときなどに使用した方が良い。
> * 今までは硬直時間はプレイヤー自身にかかるものとして、罠スキルと見られてきたが、
硬直時間は相手へ与えるものという形で再認識されたため、一気に注目が集まったスキル。
>発動中は殴る度に画面が軽く振動する演出になる。
> * 強拳、ハイパーアーマー、急所狙いは共通して、最初の力を溜める時、
>つまり詠唱中に攻撃を受けると、詠唱が中断されてしまうので注意。
>その場合、スキルを使用したとみなされてMPも消費し、クールタイムも発生してしまう。

この手の超強化には大抵、リスクになる部分がでてくるものです。
(ポンマスのODは武器の消耗度・バサカの暴走は防御関係を)
ただ、ストの場合攻撃速度が20%ダウンというかなり手痛いリスクを負います。

素早さが売りの格闘家系での攻撃速度減少は致命的
使用前以上の立ち回りの上手さが必要になると思います。

Wikiの表を見ていただければわかると思いますが、
バサカの暴走と同じく低レベルだとリスク負けするスキルでしょう。
高レベルになれば、リスクは同じでリターンがでかくなるので
かなりの殲滅力になる(はず・・・!そう信じたい!!

切ってしまうというのもひとつの道です。
切ることで金剛もLv1で済むので・・・

さて、強拳ですが。
リスクを軽減することは出来ないのでしょうか。

答えはNO
リスク軽減できます。

補助アイテムを使用するのです。
今までもシャープアイポーションの有用性も書いてましたが、
ここでは加速ポーションを強くお勧めします。

加速ポーション:使用すると30秒間、移動速度と攻撃速度が15%増加する。

さて、この加速Pを使用することで
攻撃速度5%ダウン、移動速度15%アップ

立ち回りが遥かに楽になります。
流石に攻撃加速がついたチャンピオンモンスターはきついですが、
通常モンスターならこれで十分戦えます。

ただ問題が・・・
加速ポーションのレシピに必要な材料にルガル足指の爪が必要になるのです(´・ω・`)
しかも30個作るのに爪が30個8個いるので
常時使用するためには大量に爪がいるルガル爪を集めに行かないといけないのですよ(´・ω・`)
高レベルになると、ヘンドンマイア系のダンジョンいくのはめんどくさいですよね・・

やはり汎用するならシャープアイなのか・・・

なんだか中途半端な内容でしかも中途半端に終わってしまいましたが、
強拳込みの攻撃力は半端無いです。
それは保障できます。
機会があったら試してみてください!

ネンマスターについて説明する前にまずは

枝豆こと生ゴミ(Lv33現在)の今まで取得したスキルと
主観が入ったその使用頻度を簡単に紹介したいと思います。
(使用頻度は高い順に◎、○、△、×と付け足させて頂きます。
なおパッシブスキルに関しては、その重要性を表します)

かなり今後を意識したスキル振りとなっていますが、
これでも普通にやっていけてますのでお気になさらず。
1stキャラ枝豆は最初、このネンマスターになる予定でした。
しかし、スープレックスの魅力に取り憑かれ
気がつけばハチマキを巻いておりました(´・ω・`)


この生ゴミは、そんな筆者の当初の夢が詰まったキャラです。
参考になるかどうかはわかりませんが、宜しければ御一読を。

ここからが独断と偏見に満ちたスキル考察です。
続きが気になる方はクリックどうぞ。


ネンマスター(以下ネン)とは、味方の攻撃力を高めたり
バリアを張って敵の攻撃を防ぐなど、戦闘補助を主とした
スキルを多く持つ、現時点のアラドでは数少ない支援職です。
そしてその性質は光属性である為、アンデットやストーカーなど
闇属性の敵が多いダンジョンで、その効果を最も発揮します。
(闇のサンダーランド、煉獄など)
とは言っても、闇属性のMAPが少ない現状では、
PTにネンがいなくても、正直十分にやっていけます。
第2脊髄に挑むPTにネンを求める声が多い理由は
どちらかと言うとバリアの方にあるのかもしれません…。

自分は、純支援型として補助スキルの方に集中したかった為、
「格闘家」のスキルはほとんど切り捨てました。
格闘家としての本懐はグラップラーで果たされましたし(笑)
同じ格闘家でも、前回の考察と比べ、
大分違った視点からの意見になってしまうと思いますが。
そろそろ始めたいと思います。

透明となり敵の攻撃を一切受け付けなくなる、という反則技

簡単に言うなら、こんな風になれちゃいます!\(^o^)/

大量のMPと、無色キューブの欠片を引き換えにして、数秒の間
透明となり敵の攻撃を一切受け付けなくなる、という反則技。
全ての局面に対し有効な、良スキルではあるのですが、
決闘場では当然のように禁止技として扱われております(汗)

鬼影歩は、言い換えればマリオのスターのようなものです。
ほぼ無条件で無敵時間を得られるのですから、
いつでも何回でも自由に使える、というわけではありません。
まずクールタイムが150秒と、他のスキルに比べ非常に長く、
その持続時間も、当たり前ですが数秒程度のものなのです。
先にも説明したMP消費量も馬鹿に出来ません。
Lv3にもなれば、現段階のアラドで最高のMP回復アイテム
である、ベヒーモスの鱗の回復量をも上回るのですからね。

筆者の場合、狩りでは背伸び狩りした時の
ボス部屋のみ、とかなり使用する場面を限定しています。
例外と言えば、PTが自分以外全滅した上自身も危ない時とか。
決闘ではブーイングが怖いので全く使いません。
とにかく、矢鱈滅多らと使えるスキルではない、
という点だけ覚えておいて頂ければ、と思います。
ただ、「切り札」と呼ぶに相応しいスキルではあるので
SPに余裕があるなら、Lvを上げておいても損はないはずです。

※トームストーン
通称“墓石〟。
闇属性攻撃の墓石を2秒間、一定範囲に次々と落とす大技です。
(秒間7つ落とすのでつまり合計で14個落とします)


石自体の攻撃力も、Lv20のウェーブとほぼ同威力と高く、
おまけに一定確率でカースまでかけてくれる優れものでは
ありますが、落ちる場所が全てランダムであるのが玉に瑕です。
狙うなら、なるべく敵が密集した地点で発動するが吉かと。
知能依存と闇属性攻撃の特徴がありますので、
カザンやブレーメンを置いた上で放つと尚良いです。
Lvが上がると、石を落とせる範囲が広がっていきますが、
落とす数は変わりませんので、むしろ当てにくくなります。
特に決闘メインであるならば、1止めがベターですね。
クリーンヒットすれば、大ダメージを狙えますので
是非1はとって欲しいスキルである、と思います。
(それ以上上げるかどうかは、皆様の好みで決めて下さい)

…以上でソウルブリンガーのスキル考察を終わります。
いやー、何か三陣の素晴らしさを長々と語っただけな気が(死)
拙い上、非常に長い内容となってしまいましたが、
最後までお付き合い頂いて本当にありがとうございました。
次回は、ソウルの狩場について説明したいと思います。
またその時にお会いしましょう。それでは失礼します(´ω`)ノシ

最後に皆さんに一言だけ。

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