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つっこみたかったんですけど、

脱がして満足したけど
つっこむなら定番のタコか
事後の方がいいとか
なんでついてないのとか
そんな日でした




■絶望-99
20130609_02
女格闘ちゃん
ねむい
つかまって持ち上げられて移動した
痛い
鬼門なげて鬼門なげて
(いつものインビジ3肉3ですが)
なんかしたらおわった
20130609_01


■さんじいかい
そーど

■にじいかい
猛攻不動上着レ


■収支
あばたー+25m

■次



★ゆめのはなし

ぼくのゆめ  1ねん3くみ れぐるす・えす
ぼくはいんびじが9こそろったら、にばいでぐるんぐるんぶんまわしたいです。

維持→一撃スイッチって言っても、長時間拘束してりゃメンツがなんとかしてくれるわけで、
スイッチ禁止(部屋前)の時は維持だけで回してたわけだし、
*バカル2
もしかして維持着なくていいんじゃないか
*大地2、大地4
現状の維持拘束時間で二倍hit数ならアリなんじゃないか。拘束してなきゃ逃げる子だし
(昨日書いた→鬼門当てて動けなくすれば実質拘束なんだけども、PTなら不動のがいいんじゃないか)
*大地ボス他
単純に威力が二倍なら、時間制限のあるところだと意味があるんじゃないのか。
たとえば司令部ボスの攻撃おk時間(司令部行かないのでよくわかりません)
火力が足りないとかもっとなんとかしたいなら昨日書いた鬼門の方がいいと思う。

維持→一撃で時間が余ってるなら猛攻→インビジの方が総時間短いんじゃないのか。
そんで猛攻だから不動回数増やせるんじゃないのか。
よし、まだ使い道はあるぞ
あるって
あるんだってばー!

そろってないので
妄想 と書いて ゆめ と読みます。
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