詳細は誰かがまとめてくれるだろうし、機械翻訳読むのめんどい人の為に要約だけしときます。
#。キャラクターバランスパッチの主な内容と意図、方向性
1。全体的なキャラクターの上方平準化
女性剣士を元に、残りの職業を上方修正してバランスパッチを作ります。
2。低レベル帯ダンジョンモンスターHP増加
低レベル帯が簡単になりすぎないようにします。
3。60Lv、70LVスキルと覚醒攻撃力増加
SP好率が悪かったので60,70レベルスキルと覚醒技の攻撃力を上昇させます。
4。通常攻撃の上昇
全体的なキャラクターのスキルの性能向上に合わせて、通常攻撃の攻撃力も大幅にアップされます。
5。バスタースキル削除
職差が生まれる元だったので削除します。
以上で、5月にあるキャラクターバランスの全体的な方向性はすべて説明したようになります。
男鬼:2次覚醒したし特に目立った調整なし、阿修羅の鬼門は二次覚醒時に光属性化とかの細かい調整はする
女鬼:これが基準なので細かい調整だけ
格闘
念:男は雷鳴・螺旋強化
スト:男は強拳、女はMSを強化
喧嘩:マウント大幅強化、男は投擲時代再来
グラ:男のパワホが常用化、女は時間制限があるものの威力増加が半端無い
銃
レン:デスバイ及び全体的に強化、デスバイ適用外の足技を強化。女はベールドと舞を強化
ラン:女のスキル威力増加、硬直削減
メカ:ロボスキル強化
スピ:物理バンザイなので特性スキルの魔力変換でニールやクロスモアも変更できるように?
女魔
エレ:元素スキルの独立攻撃力増加
サモナー:精霊犠牲の威力増加、召喚解除?のクールタイム削減
BM:スーパーアーマー追加、チェイサー射出のクール削減、マスタリーの効果上昇
聖
インファ:クイックパリー強化
農夫:無双の威力が劇的に向上
アベンジャー:全体的に強化+デビストを使いやすく
盗
ローグ:数値を揃えるだけ
ネクロ:本体スキルの強化
外伝
DK:スキルチェーン時にスーパーアーマー
クリエ:思案中
ボマー:硬直軽減
ケツ:全体的に強化。ただしピースオブアイスは据え置き
引用元。したらば韓国情報スレ等。
いつ日本に来るんでしょうかね?
アラドは飽きてきた頃に
こうやってガラッと大きく修正パッチが入るから長く楽しめるゲームだと思います。
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