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日本での効果は、属性攻撃力の事を何も書いておらず、

知能の上昇とだけしか書かれておりませんでした(´・ω・`)
…そりゃ知能だって重要ですが、どうもインパクトに欠けます。
MP+500の補正を、魔法防御力+500に変えられたようなものです。
(妙な例えだけどわかりやすいでしょう?)
日本と韓国では、仕様が随分違うと聞いたことはありますが、
これはバルーンの弱体化を意味しているのでしょうか。
果たして、属性攻撃力の上昇はもはや忘却の彼方なのか?
LvMAXまで上げる価値はあるのだろうか?
自分なりに少し検証してみることにしました。



このSSの上がバルーン未使用時のランタンのダメージ。
そして、下がLv1バルーン使用時のランタンのダメージです。
(撮影に手間取り、3つしかアイコンが活性化されてませんが)
つまり知能+30の分だけダメージが上がっている?
同じ相手に当てましたが…どうもはっきりしませんよね。



そこで、次はLv2バルーンとの違いを検証してみました。
上が未使用、下がLv2バルーンのランタンのダメージです。
これは4つともアイコンを活性化させられましたが…。(知能+80)
自分には、知能分のみの上昇率にしか見えません(汗)
それでもLv2でダメージが100前後上がるのは大きい、かな?
ダメージ計算式が曖昧ですので、ハッキリとしたことは
言えませんが、Lvによって上がるのは知能だけではありません。


効果の持続時間もLvと共に上がりますので、
使いこなせれば、ちゃんと補助スキルとして活躍できそうです。
それでも…理解が浅い分、MAXまで取るかどうかは戸惑います。
ですので、とりあえずこれの評価は???のままにしておきますね。
自分がとりあえずMAXまで上げてみて、また検証したいと
思いますので、どうか気長にお待ちくださいませ(;゚Д゚)b

契約戦士ホドル、鞭打ちといった召喚スキルや、
龍牙、落花掌などの魔闘技の説明は、他の管理人に預けます。
私はエレマスが専門ですから、元素や魔道以外の考察を
出来る程の知識は持ち合わせておりませんので、悪しからず。
それでは、続きに入りたいと思いますね。

※天撃
天撃やオーラシールドも魔闘技ではありますが、
覚えている以上は、自分なりの考察をしておきたいと思います。
…とは言え、エレマスで天撃を上げるかどうかを
迷われている方は少ないと思いますので、簡単な説明を。
このスキルは、アッパー系やジャックスパイクなど
全ての職が最初に持ってる、基本技に位置します。
(効果の説明は早速早速使用感~参照)
しかしエレマスの辞書に、打撃技などという文字はありません。
MP回復の間を持たせたい時、魔法の撃ちっ放しに飽きた時。
それくらいしか、エレマスには使い所がないですので、
1止めを強く推奨したいと思います(あくまでエレマスはです)
決して悪いスキルなどではありませんが、エレマスには
他に優先して上げるべきスキルがいっぱいありますからね。

※オーラシールド
敵から受けるダメージの一部を、MPに変換するという、
体力の少ない魔法使いなら必ず持っている、お約束技です。
自分が今まで経験してきたネットゲームでも、大抵は魔法系の
職業がこれに似たスキルを覚えられて、しかも必須扱いでした。
ですので、アラドでもきっと必要になるだろうと思い、
Myメイジが、いの一番に取得したスキルではあるのですが…。

狩りでは…頼みにおける程の性能にはなりません、これ。

勿論、最大Lvを検証していない状態ですので、
仮にLv10にもなれば、十分に使えるスキルになるのでしょうが。
果たして、そんなにSPを割く余裕があるのかどうか…orz
まず、Lvが上がる毎の効果の上昇値が少なすぎますので。

Lv1 20秒間ダメージの30%をMPで受ける。HP:MP変換比率1:1.80
Lv2 25秒間ダメージの35%をMPで受ける。HP:MP変換比率1:1.69
Lv3 30秒間ダメージの40%をMPで受ける。HP:MP変換比率1:1.58

今はいいです。狩りで使ってもまだ役に立てると思います。
しかし、アルフライラ駐屯地以降のダンジョンとなりますと、
重甲装備でも300~400喰らわせる敵が普通に出てきます。
(これも韓国情報です)
布装備なら500~600、さらにクリ+カウンターをもらえば…。



ティウンティウンティウン

こんな風になっちゃいます!\(^o^)/

かなり強引な例えですが、Lv2のオーラシールドを
張っているエレマスのHPが、残り1000程度だったとしましょう。
敵の攻撃で800喰らう!よーしオーラシールドで35%ダメ軽減!
800×0.65=520 520×2=1040
…2発で死ぬことに変わりはないじゃん('A`)

ハッキリ言って、エレマスは後半になればなる程。
敵の攻撃に当たる事自体が、ナンセンスとなるわけです。
考え方は人それぞれだとは思います。
しかし、MPを大量に使って焼け石に水程度の生存策を抗す位
なら攻撃スキルを少しでも強くした方がいい、と私は思います。
持続時間も短いですし、狩り重視なら切っていいスキルです。
ですが、決闘となれば話は別です。
短時間の対人戦、そしてHPやダメージにある程度の修正が
かかる状況であるなら、これ程役に立つスキルはないでしょう。
(これはあくまで、私の主観による考察でありますので、
そういう考え方もあるのか、程度に思って頂ければ幸いです)

…すみません。
自分の纏め方が下手なのか、思っていた以上に
長くなりそうですので、この記事を「スキル考察(前半)」にして、
残りは全て後半に纏めたい、と思います。

進行ペースが遅くて本当に申し訳ありません。
今週中に完結出来るよう、頑張って書きたいと思います。
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