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大剣装備時、攻撃速度と叩いた敵の硬直時間を長くする、

といった縁の下の力持ち的な効果ですが、大剣をメインに
持ちたい方にはとても重宝されるスキルとなっています。
ただ1や2上げた程度では、違いがまったくわかりません。
上げるならトコトンまで、上げる気ないなら覚えない方がいい。
中途半端だと罠スキルとなってしまうので、気をつけて下さい。

現在、ブリーフ派は装備効果も込めるとLv9となっています。
大剣マスタリーLv9(攻撃速度+5.0%、硬直時間+18.0%)
ここまできて、ようやくちょっと速くなったかな程度なのです。
(硬直時間の方は、けっこう早い段階で体感する事が出来ます)
大剣は人気のある武器なので、取る方が多いと思われますが。
とても遅咲きなスキルですので、今はまだ実感が
わかない方は、もう少し気長に待ってみてはどうでしょうか。

※虚ろな目のブレーメン 
さて、ここからがいよいよソウルのスキル説明となります(長)
このブレーメンも、先ほど紹介した三陣スキルの1つですが。
一部のソウルの方はこのように思われているようですね。
ブレーメンが三陣の中では一番いらないスキルである。
その証拠としてアルベルトから覚えられるスキルの中に、
必ずといっていいほど、このブレーメンが存在している、と。

アルベルトは、クエストを進めることによって
他職のスキルをほんの僅かだけ、私たちに紹介してくれます。
そして、ソウル以外の三職が共通して覚えられる
スキルがこの虚ろな目のブレーメンなのです。
ただし各職の切り札とも言えるスキル(居合い、命の暴走など)
を他の職が簡単に覚えてしまったら、立つ瀬がありません。
アルベルトから学べるスキルは、その職のスキルの中でも
優先順位度が低いものである、というのが一般的な見解です。

ですが、ここで断言させて頂きます。
ブレーメンはカザンやサヤと同等の重要度を有している、と!
勿論、状況によって優先して置くべきスキルは変わります。
このスキルは単に、その優先すべき状況が
他の2つと比べて少ないだけなのです(使い所が限られる)
それでは、ブレーメンの効果の説明に入りたいと思います。


ブレーメンを召還し、20秒間領域内の敵の属性抵抗力と状態変化抵抗力を減少させる。

…ええ。確かに地味な効果ですよね(´・ω・`)
この説明だけでは、利点がとてもわかり辛いと思いますので、
Lv6まで上げたブレーメンの効果を数字で表してみました。
範囲内の敵の属性抵抗力-90 状態変化抵抗力-48
この減少値を、ご自身のキャラに当ててみてください。
状態変化抵抗力は、ステータスに記載されていませんので、
火、水、光、闇の属性抵抗力を-90と考えて下されば結構です。
もし、全ての属性抵抗力がこれだけ低くなった相手に
ノーペインノーゲインなどの属性武器を当てればどうなるか。
属性攻撃スキルや、カイのかかった武器を当てたらどうなるか。
答えは一目瞭然でしょう。
他にも冷気のサヤの力(2秒毎に氷属性ダメージと凍結効果)を
最大限に発揮させられる点も、このスキルの大きな特徴です。
他にも例を挙げればキリがないので、省かせてもらいますが、
ブレーメンは、決して切り捨てていいスキルではありません。
他の三陣と同様、最大Lvまで上げるべきスキルだと思います。

※冷気のサヤ
このスキルを上げなくてもいい、と
考えているソウルは恐らく皆無に等しいと思いますので
重要かどうかの説明は、この際省かせて頂きます。
ソロでもPTでも決闘でも、どんな状況であっても覚えれば
必ずトップクラスの使用頻度となるであろう最良スキルです。


サヤを召還し、20秒間領域内の敵に2秒間に一度ずつ水属性魔法攻撃を行い、同時に一定確率でフリーズをかける。

ハッキリ言って、至り尽くせりな効果です。
決闘でもソウルと対峙した時の基本は、まずサヤの陣内に
立ち入らない事なのですから。それ程警戒されているのです。
そして、このスキルの最も良いところである、
他の円陣との相性が、すこぶる良いと言う点も見逃せません。
カザンで知能が上がれば、水属性魔法攻撃の威力が高まり、
ブレーメンで、相手の属性抵抗力や状態変化抵抗力を下げれば
魔法の効果が高まると同時に、フリーズの確率を上げれます。

全ての円陣が1つとなった時。
味方を勝利へと導いてくれる、淡い輝きを放つ白光の魔法陣。


それが三陣です。

しかし、サヤはその恵まれた能力に比例するかのように
消費MPも他の円陣と比べ多いです。(Lv9で消費MP118)
回復速度に自信がなければ、乱用は控えた方がいいかも…。
また、単発ではその力を十分に発揮することが出来ませんので
なるべくカザンやブレーメンに重ねるように置きましょう。
最早、言うまでもないでしょうが、
スキルLvは出来るだけ限界まで上げておくべきだと思います。
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