先日の結果を踏まえ、打たれ弱いバトマスに代えて武闘家を採用。 また、役に立たない戦士に代えて、武闘家にバイキルトするための魔戦を採用。 武闘家ならHPと守備力が高いので、やいばくだき無しでも敵の攻撃一発にピッタリ耐えられます (耐えられるよう強化が可能です)。 また、武闘家は一喝を使えるので、戦闘を有利に運べます。 魔法戦士もバイキルトを終えればピオリムを使ってくれるので、時間当たりのコマンド数が大幅に増えるはずです。
魔法使いで範囲攻撃の外側から攻撃する案も検討したのですが、敵の打撃一発で死んでしまうことと、 Lv64以上だとメラゾーマを覚えてしまうので燃費が悪いことがネックと判断し、まずは前述の構成で挑みました。 結果的にこの方法で、2回目の挑戦で勝利できました。
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