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“セカンドインパクト”はどのような内容なのか? 開発者にその方向性を聞いてみた

11月24日に行われる“セカンドインパクト”アップデートは実に多くの内容を含んでいる。開発チームとしては,どのような方向性の元に,このアップデートの内容を練り込んでいったのだろうか? まずはそのあたりを聞いてみた。

韓国Neople アラド戦記開発室室長 イ・ホジュン氏
イ・ホジュン氏:
 “セカンドインパクト”は,単純にレベルキャップを解放してコンテンツの上限を引き上げるだけのアップデートではありません。プレイヤーの皆さんに,これまではできなかった「新しい経験」を提供できるように開発してきました。例えばスキルであれば,単純に高威力のものを追加するのではなく,今までになかった経験をしていただけるよう,より新しい,斬新な効果やエフェクトを持つものとなるように開発を進めてきました。






韓国Neople グローバル室 日本チーム長 ジョン・スンヨル氏
ジョン・スンヨル氏:
 もう一つ,今回は「利便性の向上」という点にもフォーカスをあてています。プレイヤーの皆さんから寄せられた意見をもとに,クエストの進行を助けるためにクエストブックを導入するなど,色々な部分でより遊びやすく進化させました。かなり多くの要素が追加/改良されています。一度プレイしていただければ必ず大きな変化を感じていただけるでしょう。




 なるほど,既存プレイヤーから出ていた“プレイしやすさの向上”や“スキルの効果の見直し”などといった要望には,応えてもらえているようだ。では,新規や休眠プレイヤーに向けては,何か施策があるのだろうか?





イ・ホジュン氏:
 もちろん,継続してプレイしていただいている方々だけでなく,休止していて今回のアップデートで戻ってこられるプレイヤーさんにも,スムーズに復帰していただけるような,ゲーム内のバランスの調整も行っています。ぜひこの機会に,またアラド戦記を楽しんでいただければと思います。
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