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挑戦した経緯と、その顛末を語りたいと思います。

今回の雑記は、ブリーフ派でハイパージャマークエに
挑戦した経緯と、その顛末を語りたいと思います。

過去、メインで十数回失敗した経験を持つわたしです。
結局グラップラーではGBL教名誉信徒に逃げ、
ジャミングチップに大きなトラウマを抱える事となりました。
しかし…しかしです。

メイジ実装前に、1人くらいは成功させたい!

この思いが恐怖を乗り越え、迷いを振り払い。
そして、ブリーフ派を動かすに至ったわけなのです。
何故2ndのガンナーではなく、ブリーフ派なのかですって?
だって…だって。
Lv40で奴隷の称号って何だか切ないじゃないですか(´・ω・`)

まだブリーフ派は、クエストがハイパージャマー作成2で
止まっていましたので、まずは材料集めから始める事と
なりました。(全ての材料をメインに集中させていた為)
このブログの管理人の1人である焼茄子にアイテム移動を
手伝ってもらい、何とか1回分の材料を確保出来ました。

そしていよいよ、ブリーフの戦いが幕を開けたのです。

結果が気になる方はクリックどうぞ。
まず、ハイパージャマー作成2に必要な材料。
白色キューブx2、こりこりとした触手x30、眩しい結晶x10
これは焼茄子を介したアイテム移動によって
何とか揃える事が出来ましたが、この直後に早速問題が。
ハイパージャマー作成3に必要な材料。
邪悪な結晶x10、邪悪な聖水x7、錆びた鉄片x3

…あ?錆びた鉄片?

そんなもんとっくにパンに変えちまったよorz
焼茄子に甘える事で、すぐに揃える事が出来たんですけどね。
持つべきものは友達です。

そして…。問題の

この圧縮カプセルには、今まで何度泣かされてきたことか…。

今回も泣くのか?
やめたほうがいいんじゃないのか?
別に奴隷でもいいじゃないか。
こんなのお金の無駄だよ。

頭の中をまざまざと駆け巡る、逃げと言う名の甘い誘惑。
本当に怖いんです、十回以上も失敗していると。
成功のイメージが全く浮かばない、無駄だ、怖い、やめたい。
なのに、右クリックに触れる指が、本当に無意識に。

押してしまいました。何故か止める気にはなれませんでした。



もし、ここで成功すれば…枝豆の立場はどうなる?
白キューブの欠片を何千個も使って、失敗し続けた枝豆は…。


うん、だから別に失敗してもかまわない。かまわないんだ。
1回で成功するはずがない。このクエはそんなに甘くない。
成否はともあれ、日記のネタのなるとでも思えばいいのさ。
…そう考えると気が楽になってきたわぁ(´ω`)

うわぁぁ…きちゃった!きちゃったよー!!
ついに俺にも俺にも…(´;ω;`)ブワッ
この時の驚きと喜びは、本当に表現し難かったですね。
あえて一言で表すとするなら、安堵と開放感。
とりあえず、怨念だのなんだの言ってた誰かさんに一言。

ざまーみろ!!(^Д^)9m

そこから先は言わずもがな。
焼茄子と共に最後の一仕事を終え、


†聖なる守護者†さんこんにちは!(´∀`)




ずっと待っていたんです。本当に嬉しい!
メイジ実装目前、明るい材料を手に入れる事が出来ました。
でも自分の知り合いの鬼剣士は、誰かさんを始めに、
ほとんどの人が早い段階で成功させていますけれど。
もしかして自分も鬼剣士だから成功できたのかな?(´・ω・`)
とか変な妄想を抱いてみたり。

とりあえず、これでブリーフの戦いは終了です。
最後までお付き合い頂き、本当にありがとうございました。
次回は10000HIT記念のイベント記事です。
面白い企画を3人で考案していますので、お楽しみに~♪
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アラド戦記を駆け巡る一陣の風となりうるか!

早速いろいろスキルをとって試してみました。

現在まだレベル12なわけですが・・・
自分が目指す召還師は無く・・・
だったら人柱となってやろうじゃないか!と
序盤からハイペースでいろいろなスキルをとっています。

皆さんのこれからの指針になれば幸いです。
では続きからどうぞー!

まず基本スキルから・・・

・マジックミサイル
マジックミサイル
星型の魔法弾を正面に打ち出す技
↑や↓を押しながら発射するとその方向に斜めに飛んでいく。
ボタン押しっぱなしでチャージ可。
チャージすると飛距離が伸び、ダメージが増える。
キャンセルがあるみたいだけど・・・
元素技覚えたほうが強いと思うのであまり取ることをお勧めしないかな・・

・天撃
天撃
ステップを踏んで前方の敵を殴る技
基本攻撃が二発しかないので、1.2→天撃→1.2のような使い方が基本か・・?
ただし前にステップしながらの攻撃なので
極端に攻撃範囲の狭いメイジでは逆に隙が出来て反撃食らう可能性が高い・・・
バトルメイジになるなら必須だそうだが、その辺は良くわからないので放置(ぉ
ちなみに、この技も↑か↓入力で斜めに移動して攻撃できるので
敵の不意をつける技でもある。


では、ここからとったスキルの使用感です。

元素技

・フロストヘッド 現在Lv1

雪だるまの頭をバウンドさせて敵にぶつける技
チャージ可。
チャージするとサイズが大きくなって当たり判定・ダメージ増加
(画像の左側がチャージ、右側が通常)

敵を軽くだが追尾する能力があるので当てやすい。
さらに、高確率でスロウをかけるので早い敵等を遅くするのに役立つ。
低確率で凍るのもおいしい。
ダメージが低いので短いクールタイムを利用して連発するのもいいかもしれない。
ただ、超接近されると最初の発動で手前の敵に当たらないので逃げ撃ち必須
↑を押しっぱなしで高いバウンドでスタートできる。

召還技

・戦士ホドル 現在Lv4・・だったけな・・後で修正します。

ゴブリン戦士ホドルを召還する技。
案外強い!!
そしてゴブリン好きの俺には・・・最高の技(´∀`)
何気にかっこいい鎧着てるんですよねぇ・・・
はぁーゴブリンにもイケメンがいるとは思わなかったぜ・・

使用感ですが、結構攻撃してくれます。
ゴブリンダストやゴブリンボーンネックレスで出てきた
ゴブリンなんかと比較してはいけないくらい好戦的です。
200秒間いてくれるので結構前衛として任せちゃっても
何気にがんばってくれますが・・・

一回の召還で170近くのMPを消耗します

MPが多いメイジでも流石に厳しい消費ですので
使用する際は状況を考えて使いましょう・・・
あと、一匹しか召還できないので
ワラワラ出したい人はゴブリンダストで増殖させてくださいね(´∀`)

・鞭撃ち 現在Lv1

敵に魔法の鞭で攻撃する技。味方を殴ることも出来る
味方を殴ったときの効果は
プレイヤーの場合攻撃速度アップ(二回まで重複)
召還モンスター(表記は精霊)の場合、
移動・攻撃速度、好戦度、力・知能がアップ(三回まで重複)
重複させた場合かなり強くなるのだが・・・
いかんせん10秒しかもたない!!
みじかいよ('A`)

魔法戦闘技

・オーラシールド 現在Lv2
オーラシールド
一定時間自分の周りに青いオーラを発生させHPダメージをMPに変換する。
狩りでも決闘でも、HPと装甲が極端に少ないメイジには必須技かと思う・・・
ダメージが全てMPに変わるわけではないので注意
ダメージの内何割かがMPで食らうことで少なくすることが出来る技ということです・・
取れるだけとったほうがいい技じゃないかなぁ・・・
まだレベル2だと実感がわかないんだよなぁ・・

魔導技

・挑発人形シュルル 現在Lv1

範囲内の敵がシュルルに向かって攻撃しだす。
挑発がかかった敵は魔法防御が下がる。
すっごくつかえる!!!
一定時間かシュルルのHPがなくなると消えるが
その間だけでも雑魚敵から逃げられるのはおいしい。

雑魚敵の通常攻撃だけでも相当厳しいものあるしね・・・
メイジの装甲はマジ紙だし・・・
一箇所にまとめることも出来るのでPTでも使えるんじゃないだろうか?

ボスとチャンピオンモンスターには通じないのだが
十分な効果だと自分では思う!

・テレポート 現在Lv1
テレポート

ダメージを食らったとき(ダウンするもの)にスキルボタンを押すことで発動
画像の右側で食らって左側まで移動できた。
これも必須スキルだと思いまする。
少しでもダメージを減らすために、ダウン追撃を食らうのは避けたいし
この技があれば逃げることが可能ですね。
あと、方向キーで飛ぶ場所もある程度選べるそうですが
それはまだ試してないや。

ちなみにテレポート後、デコイ(変わり身)が置かれているのですが、(下画像)
デコイ
これを取ると攻撃・移動速度、力・知能アップ・・・だったっけな
とにかくパワーアップが可能です。
しかしこれも10秒間・・・
敵のど真ん中に取りにいく利点が無いっちゃ無い・・

それにしてもこのデコイ・・

すごいセンスだ
基本技

・バックステップ&キャンセルバックステップ
説明は要らないスキル(ぉ
メイジの場合滞空時間が長いので
バックステップで緊急回避が難しい・・・

思い切って取らないという選択肢も出てくる!ほどなので
取るか取らないかはその人の考え次第で・・

何故この結論にたどり着いたかというと
以下二点が理由である。

・ほぼスキルでの魔法攻撃でキャンセルバクステが出来ない。
・テレポートスキルが優秀である

特に前者が濃厚
前に出てバリバリ戦う職業ではないので
キャンセルバクステを使う場所も少ないしね(´・ω・`)

バクステを使っても着地までが長くて攻撃されることもありうるよ・・・


さてさて、長くなってしまいましたが
今回はここまで!
またレベルが上がっていろいろなスキルを取ったら
ブログにて発表したいと思います(`・ω・´)

エレメンタルマスターになりたくて

寝起きで、頭がボウッとしている枝豆です。
本当は1月中に、この記事を公開したかったのですが、
PCの容量を圧迫しすぎて、デフラグをかける羽目に。
遅れてしまったことを深くお詫び申し上げます。



今回の記事は、私が育成指南を担当している
エレメンタルマスターに転職するまでのお話。
つまり、エレメンタルマスター(以下エレマス)の
スキルや狩場を考察する為の、前置きとなる記事です。
ほとんど自分の事しか書いていないので、
育成ではなく雑記の方にカテゴリーさせてもらいましたが、
興味のある方は、是非覗いて見てあげてください。
1月30日(火)18:00
予定通りの時刻に、メンテナンス終了。
まさかハンゲが時間をきっちり守るなんて予想だにせず。
この時間、私は外出をしておりました。
アラドにログインしたのは、それから2時間後の20:00頃。


な、何て込み具合だよ。すげーぜメイジ。
それだけ楽しみにしていた人が多かったというわけですな。

もうすでにアラドにログインしていた、焼茄子を誘って
2人でマジシャンの操作性などを体験してみる事にしました。



新キャラを作り、セリアの祠から出てみると、
いやもう、世界は幼女に支配されておりました(´・ω・`)
予想していたとはいえ、これはすごい…。
目に付く限りのお名前は伏せさせて頂きましたが、
もしかするとモザイク漏れがあるかもしれません(汗)

焼茄子「名前は何にした?」
枝豆 「マメリンが出来なかったから、マメリンコにしたわ」

メイジを作る際のキャラ名は、大分前から
枝豆にちなんでマメリン、と心に決めていましたが、
使用不可でしたので「子」をつける意味でマメリンコに。
実はこの名前、別のMMOでも使ったことがありますので。
しかし、そのゲームで知り合った友達によく言われました。
「その名前ってメとリを取るとマn…」

「言うな!そこから先は言うなぁ!!」

皆さんは言わないでくださいね、彼女は傷つきやすいので^^

焼茄子のメイジキャラ、ナスミンと一緒に
最初のダンジョンであるロリエンに赴いた時のSSです。
初期のHPがわずか100。しかも、布マスタリーを
持っている以上、紙のような防御力を押し通すしかない。
予想以上に打たれ弱いキャラだと言うことがわかりました。

通常攻撃も、自分から突っ込んで戦えるものではなく、
近づいてきた敵の迎撃が、主であるように感じられました。
そしてやはり、特筆すべき点はスキルでしたね。
天撃とマジックミサイル。
この2つが、最初から覚えているスキルなのですが、
どちらも十字キーによって、若干軌道を変えられました。
正面軸から戦えない、メイジならではの特性なのでしょう。

マジックミサイルを遠くから連打。
この戦法で、マークウッドまでは何とかソロでも戦えます。
問題はこの後でした。



ルガル系のモンスター。メイジの最初の壁です。
こいつの飛び付き、噛み付きなどの素早い攻撃には
本当に苦労しました。1発でも当たれば大怪我でしたし。
その証拠に、低レベルメイジのパーティ募集欄には
「マークウッド深部行き」のタイトルが非常に多かったです。
まず、四つん這いになられているとミサイルが当たりません。
ルガルの背の上を空しく通過してしまうだけなのです。
基本は天撃で応戦、飛び掛かられたらミサイルで迎撃。
近づきたくない場合は、戦士ホドルに近接を任せましょう。
フロストヘッドでスロウに出来れば、若干有利に戦えます。

攻撃はへなちょこ、足も遅い、有り得ない程打たれ弱い。

強いスキルを覚えられない序盤、この職は本当にマゾいです。
それでも焼茄子や青々青。彼らの力を借りることで、
マメリンコは、順調に成長していくことが出来たのでした。



えっ…?ボクも魔法使いなんだけど(´・ω・`)


バックステップを覚えるマメリンコ。
しかし、その掛け声が私には鳩時計にしか聞こえません。



ランタンファイアを覚えることで、
ケラハはソロでも楽に撃破出来るようになりました。

疲労度が回復してからは、
青々青にレベル上げを手伝ってもらい一気に転職コースへ。
本当に助かったよ青、ありがとうな・゜・(つД`)・゜・

しかし、その先で恐ろしい出来事が待ち受けていたのです。



まずは、このSSのマメリンコの装備欄にご注目ください。
9つの装備欄の内、7つを占めている密封装備。
そのほとんどが、その日のうちに拾った密封なのです。
2回戦えば、1個は密封が出るというこの怪現象は一体…?
これなら学者も出るんじゃね?と2人でセパkに何回も
いきましたが出ませんでした。そんなに甘くないよね(´ω`)
結局、この日は合計で11個密封をゲット出来ました。
本当にどうなってんだ今日は…マジありえね('A`)

そんなこんなで、疲労度限界まで狩りに勤しみ、




ついに転職キタ━━(゚∀゚)━━!!!!
…あ、コラそこ早すぎるとか言わないで。

ただし、この転職クエストが少々厄介なもので、
光、水、闇、炎の順に元素の象徴とも言えるボスを
倒してこいというクエなのですが、疲労度は残り28。
クエストアイテムだから、1回で出るとは限らないし、
4つのダンジョンを回り切る自信はありませんでした。

しかし、入手率が高めだったのか



思ったより順調にクエストを進めることができ、そして…。



フォオオオオオオオオ!

エレメンタルマスターになることが出来ました!
疲労度ギリギリでしたが(汗)



追加されるスキルは全部で5つ。…少ないですね(´ω`)


転職直後のステータスです。
…何といいますか、偏ったパラメーターだなぁ。


メイジとの違いは、カラフルなオーラを纏っている所です。

そんなワケで、考察の為の下地は出来上がりました!
もう少しレベルが上がったら、次回はいよいよ
エレマスのスキルについてを、記事にしようと思います。
最後までお付き合い頂き、ありがとうございました。

日本での効果は、属性攻撃力の事を何も書いておらず、

知能の上昇とだけしか書かれておりませんでした(´・ω・`)
…そりゃ知能だって重要ですが、どうもインパクトに欠けます。
MP+500の補正を、魔法防御力+500に変えられたようなものです。
(妙な例えだけどわかりやすいでしょう?)
日本と韓国では、仕様が随分違うと聞いたことはありますが、
これはバルーンの弱体化を意味しているのでしょうか。
果たして、属性攻撃力の上昇はもはや忘却の彼方なのか?
LvMAXまで上げる価値はあるのだろうか?
自分なりに少し検証してみることにしました。



このSSの上がバルーン未使用時のランタンのダメージ。
そして、下がLv1バルーン使用時のランタンのダメージです。
(撮影に手間取り、3つしかアイコンが活性化されてませんが)
つまり知能+30の分だけダメージが上がっている?
同じ相手に当てましたが…どうもはっきりしませんよね。



そこで、次はLv2バルーンとの違いを検証してみました。
上が未使用、下がLv2バルーンのランタンのダメージです。
これは4つともアイコンを活性化させられましたが…。(知能+80)
自分には、知能分のみの上昇率にしか見えません(汗)
それでもLv2でダメージが100前後上がるのは大きい、かな?
ダメージ計算式が曖昧ですので、ハッキリとしたことは
言えませんが、Lvによって上がるのは知能だけではありません。


効果の持続時間もLvと共に上がりますので、
使いこなせれば、ちゃんと補助スキルとして活躍できそうです。
それでも…理解が浅い分、MAXまで取るかどうかは戸惑います。
ですので、とりあえずこれの評価は???のままにしておきますね。
自分がとりあえずMAXまで上げてみて、また検証したいと
思いますので、どうか気長にお待ちくださいませ(;゚Д゚)b

契約戦士ホドル、鞭打ちといった召喚スキルや、
龍牙、落花掌などの魔闘技の説明は、他の管理人に預けます。
私はエレマスが専門ですから、元素や魔道以外の考察を
出来る程の知識は持ち合わせておりませんので、悪しからず。
それでは、続きに入りたいと思いますね。

※天撃
天撃やオーラシールドも魔闘技ではありますが、
覚えている以上は、自分なりの考察をしておきたいと思います。
…とは言え、エレマスで天撃を上げるかどうかを
迷われている方は少ないと思いますので、簡単な説明を。
このスキルは、アッパー系やジャックスパイクなど
全ての職が最初に持ってる、基本技に位置します。
(効果の説明は早速早速使用感~参照)
しかしエレマスの辞書に、打撃技などという文字はありません。
MP回復の間を持たせたい時、魔法の撃ちっ放しに飽きた時。
それくらいしか、エレマスには使い所がないですので、
1止めを強く推奨したいと思います(あくまでエレマスはです)
決して悪いスキルなどではありませんが、エレマスには
他に優先して上げるべきスキルがいっぱいありますからね。

※オーラシールド
敵から受けるダメージの一部を、MPに変換するという、
体力の少ない魔法使いなら必ず持っている、お約束技です。
自分が今まで経験してきたネットゲームでも、大抵は魔法系の
職業がこれに似たスキルを覚えられて、しかも必須扱いでした。
ですので、アラドでもきっと必要になるだろうと思い、
Myメイジが、いの一番に取得したスキルではあるのですが…。

狩りでは…頼みにおける程の性能にはなりません、これ。

勿論、最大Lvを検証していない状態ですので、
仮にLv10にもなれば、十分に使えるスキルになるのでしょうが。
果たして、そんなにSPを割く余裕があるのかどうか…orz
まず、Lvが上がる毎の効果の上昇値が少なすぎますので。

Lv1 20秒間ダメージの30%をMPで受ける。HP:MP変換比率1:1.80
Lv2 25秒間ダメージの35%をMPで受ける。HP:MP変換比率1:1.69
Lv3 30秒間ダメージの40%をMPで受ける。HP:MP変換比率1:1.58

今はいいです。狩りで使ってもまだ役に立てると思います。
しかし、アルフライラ駐屯地以降のダンジョンとなりますと、
重甲装備でも300~400喰らわせる敵が普通に出てきます。
(これも韓国情報です)
布装備なら500~600、さらにクリ+カウンターをもらえば…。



ティウンティウンティウン

こんな風になっちゃいます!\(^o^)/

かなり強引な例えですが、Lv2のオーラシールドを
張っているエレマスのHPが、残り1000程度だったとしましょう。
敵の攻撃で800喰らう!よーしオーラシールドで35%ダメ軽減!
800×0.65=520 520×2=1040
…2発で死ぬことに変わりはないじゃん('A`)

ハッキリ言って、エレマスは後半になればなる程。
敵の攻撃に当たる事自体が、ナンセンスとなるわけです。
考え方は人それぞれだとは思います。
しかし、MPを大量に使って焼け石に水程度の生存策を抗す位
なら攻撃スキルを少しでも強くした方がいい、と私は思います。
持続時間も短いですし、狩り重視なら切っていいスキルです。
ですが、決闘となれば話は別です。
短時間の対人戦、そしてHPやダメージにある程度の修正が
かかる状況であるなら、これ程役に立つスキルはないでしょう。
(これはあくまで、私の主観による考察でありますので、
そういう考え方もあるのか、程度に思って頂ければ幸いです)

…すみません。
自分の纏め方が下手なのか、思っていた以上に
長くなりそうですので、この記事を「スキル考察(前半)」にして、
残りは全て後半に纏めたい、と思います。

進行ペースが遅くて本当に申し訳ありません。
今週中に完結出来るよう、頑張って書きたいと思います。

仕事でイベント進行することが出来なかった剣槍です。

てかイベントの情報を直前くらいまで知りませんでした!


OTZ


ここは管理人の一人としてやらなくてはならないことが・・・

そう、題して「他の管理人に無許可でイベントを起こしてやろう」
という企画を考えるにいたったわけです。

しかしながらアラドを始めたばかりの私には何も用意することが
できません。

そこで皆さんもご存知のあるパッチが入ったわけです。


↑コレですね


そう・・・いつも記事を読んでくれている皆様に感謝の気持ちをこめて
私財(リアル)を投げさせていただきました!!







ふふふふふふふふふふふ・・・・・・・・・・・
これで粗品はそろった・・・。


ん?なぜメイジ用のアバターばかりかって?

だってメイジしか使ってませんから!

決して自分で使う分の余りものではないですよ^^




ここからが本題になるのですが・・・。

突然ですが!探せイベントを
行いたいと思います!

私のキャラが3月5日午後10時より3月7日午前3時頃まで
いろいろなチャンネルを徘徊いたします。

普通に狩りをしているかもしれないし、記事を書くために立ち止まっているかもしれません。
あまつさえ「なぜこんなとこにいるの・・・?w」
というところにも出現するかもしれません。

私を見つけた方はPTを要請、もしくは誘ってもらい
同じPTにいるときにPT会話で「ねこのなきごえ!」と
叫んでいただきます。

見事実行していただいた方にはさきほど拝見していただいた
メイジのミスティックアバターをランダムでひとつ差し上げます。

注意事項
1 無いとは思いますが、他の方々の迷惑になる行為は避けましょう。
2 何を貰っても怒らないでくださいね^^;
3 先着20名様とさせていただきます。ご了承ください。
4 キャラをチェンジして何度も賞品を受け取る行為は遠慮願います。基本マナーは守りましょう。
5 他の管理人は一切関与していません・・・が・・・もしかしたら一緒に行動しているかもしれませんね

ヒントを出しますと・・・




↑こんな感じです。

ちなみに名前はMagical■Girlとは限りません。
まぁ私だとすぐにわかる名前です。
「ささやき」「友達登録」防止のために名前は明かさずにおきます。


アラドのプレイはまだまだ初心者ですが、この初心者に翻弄されまくってください!

ふぉっふぉっふぉっ

では、イベントの時間を楽しみにしています!

そして私は今から寝ますw

これも行動時間のヒントだったりしますよw

おやすみなさい~

プロフィール

HN:
No Name Ninja
性別:
非公開

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