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会場の一角では,SPECIAL FORCE LEAGUEの決勝戦も行われていた

会場の一角では,SPECIAL FORCE LEAGUEの決勝戦も行われていた。オンライン予選で上位の成績を残し,決勝で対戦するのは,無敗軍団,lol,竹工芸倶楽部の3クランだ。優勝クランは,11月に予定されている世界大会に日本代表として参加することが決まっている。
 SPECIAL FORCEの日本一決定戦は,3チームの総当たり戦で行われた。5人チームで対戦し,相手を全滅させると1ポイント。どちらかが4ポイント取ると,配置は交替となり,8ポイント先取したほうが勝ちとなる。マップは4種類からランダムで,武器は日本で導入されているものは何を使ってもよい。マウスやマウスパッドの持ち込みは自由だが,ドライバのインストールは不可というルール。各チームには6人目としてオブザーバが入り,不正監視やプレイデータの記録を行っていた。
アラド戦記  予選では,無敗軍団が100戦で勝率100%,lolが121戦で勝率100%,竹工芸倶楽部が118戦で99.15%という好成績。なにぶん10台のPCセットで次々と戦闘が繰り広げられるので,詳しい展開は把握できなかったのだが,結果からいえば,予選の結果はかなり実力を忠実に反映していたことが分かる。lolが2勝,無敗軍団が1勝という結果だ。
 勝因については,マップが慣れたものだったので「運がよかった」と謙遜していたが,予選結果を見てもメンバーのレベルの高さは歴然であろう。世界大会については「優勝します」と力強いコメントを残していた。

夏祭会場では,ファミスタ オンラインの日本一決定戦の決勝も行われていた。
 オンラインでの予選で選ばれた選手によるトーナメント戦の末,決勝戦は,マハガドチョン氏と8オレゴン氏の対戦となった。両チームともダルビッシュの投げ合いで始まり,2回裏にライトフェンス際の打球でランナーを出し,高橋由伸の2ランホームランで8オレゴン氏が先制。3回表にはマハガドチョン氏もライト深く流した当たりでランナーを出し,高橋由伸の2ランホームランで同点に追いついた(ややこしい)。7回表にはノーアウトランナー1,3塁のチャンスに梵英心の打球はゲッツーに終わったものの,ランナーが生還し,マハガドチョン氏が1点のリードを奪う。7回裏には,ダルビッシュに代わった2番手の高井雄平がつかまり,ワンアウト1,3塁で4番パックを敬遠。ダルビッシュでツーランを浴びている高橋由伸に対し,フルカウントからまさかの四球で押し出し同点となる。試合はそのまま延長9回(通常試合は6回まで)で決着がつかず,3対3で終了。ルールによって奪三振数によって8オレゴン氏の優勝が決まった。ダルビッシュ中心で,実に19三振を奪っている。

7回表裏の攻防
アラド戦記 アラド戦記

決勝戦の模様。手前がマハガドチョン氏,奥が8オレゴン氏
 各試合,勝負の鍵はアシストカードの使い方にあるようだ。決勝でもここぞというところで「ラッキーセブン」やイベント限定カード「王監督の応援」などが繰り出されていた。700ポイント制限の選手配置なので,ダルビッシュに「ガソリンタンク」を注ぎ込み,少しでも長い回を投げさせるというのも基本となるようだ。
 優勝と準優勝の8オレゴン氏とマハガドチョン氏は,実は同じクラブでファミスタオンラインをやっている仲間ということで,普段からレベルの高い相手と戦い慣れていることもポイントになったようだ。
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アラド戦記日韓戦など

当日のイベントの半分くらいはアラド戦記関連のもので,来場者がアラド戦記のGMに挑戦する百人斬りのコーナーでは,GMの圧倒的な力量が目立つものの,ときに番狂わせもあり,会場を沸かせていた。また,アラド戦記の韓国プロプレイヤー「あご様」とチョン・ジョン氏のデモプレイや,メインイベントであるアラド戦記日韓戦などについては別記事で詳しく紹介しているので,そちらをご覧いただきたい。

 さて,会場内で一番人気を集めていたのは,夏祭の定番として設置されていた射的のブースだ。うまく命中させると,キャラクターグッズやちょこっとダービーの大きなぬいぐるみがもらえる。見ていると,使われている空気銃では,ほぼまっすぐにコルクの弾が飛ぶので,縁日の射的より距離が近いこともあってか,連続して当てている人も多かった。たまに大きく浮き上がったり,それたりしていたのは,弾の込め方に問題があったのだろう。老若男女問わず射的に挑戦していた。
当日会場で使われたドスパラのゲーマー向けPCが2台プレゼントに
アラド戦記  朝10時から夕方7時近くまでに及ぶ長丁場のイベントであったが,歩き疲れると,枡席に入り込んで休みながらステージイベントを眺められるという,なかなか贅沢な作りのイベントであった。

 当日は,あいにく朝から雨模様となったためか,5000名の事前登録者数に対し,訪れたのは約半分の2500名ほどで,抽選などを終えて早帰りした人も多かったようだ。イベントの最後を締めくくった大抽選会では,何度も引き直しが行われた。イベントで使用したPCのプレゼントなどもあったのだが……。

アラド戦記日韓戦の表彰式の模様
 会場となった国技館で,大相撲以外のイベントが行われるのは珍しい。国技館でどんなイベントが行われているのかをちょっと調べてみると,やはりわんぱく相撲全国大会とか学生相撲など,相撲関係のイベントが多く,G1やプロレスなどの格闘技系がたまに国技館を使っているが,学童歯磨き大会とか,格闘技とまったく関係ないイベントでも使われており,卒業式や入学式,入社式などで利用されているようだ。ゲームのイベントで使われるというのは,かなり異色といってよいだろう。
 そのうち「ゲームは日本の国技」といえるような日がくることを祈って,来年の夏祭にも期待しよう。

左:SPECIAL FORCEで日本一となったlolの代表者 右:ファミスタ オンラインで日本一となった8オレゴン氏

祝アラド戦記アニメ化

アラド戦記アニメ化の発表については,すでにお伝えした通りだが,ステージ上では,アニメの監督と声優陣を交えてアニメ版アラド戦記「スラップアップパーティ -アラド戦記-」の紹介とトークショウが行われた。壇上には,監督の池添隆博氏,バロン役の近藤隆氏,リュンメイ役の野川さくらさん,イクシア役の辻あゆみさんが登場し,作品の魅力や進捗などを語った。

アラド戦記
アラド戦記
アラド戦記  アニメ版の主人公は鬼剣士バロン・アベル。アラド大陸に降りかかったカザンの呪いにより鬼手となった暗い過去を背負っているのだが,アニメの中ではパーティのリーダーで,どちらかというといじられ役となる。ダイナマイツボディの女格闘家リュンメイ・ランカや自称天才美形ガンナーのカベンシス,修行中メイジのイクシア・ジュン,甲斐甲斐しいがおっさんプリーストのジェダ・ラクスッパ,霊体のロキシーらがパーティを組み,呪いの謎を解く旅に出る。制作はすでに開始されており,17話までのアフレコも完了とのこと。2009年に日韓で同時放映が予定されている。
 注目点は三つ。
 まず,監督と作画監督がディズニー出身ということで,キャラクターの動きには期待してよいとのこと。次に奇跡的に集まった豪華声優キャスト。そして,ギャグを主体としたテンポのよい1話完結のストーリーだそうだ。
 作品のキーワードとなるのは,タイトルにも入れられた「パーティ」である。主人公のパーティを中心に,多彩なNPCキャラクターなどが毎回登場するという。なんでも「究極のパーティアニメーション」だそうで,詳細はよく分からないがパーティにこだわったストーリーになる模様。「友情をていねいに描いている」と声優陣からの評価も上々だ。ちなみに「スラップアップパーティ」は「とびっきりのパーティ」といった意味とのこと。
 とにかく明解なギャグが主体になるようで,声優の間でも,毎回,決めのギャグを誰が担当するのか,どういう具合にこなすのか互いに興味津々とのこと。シリアスな展開からかまされるギャグなどは,笑わないように抑えるのが大変だとか。また,今回,つぶやきシロー氏が声優に初挑戦ということで,イクシアが使う杖の役を担当しており,毎回現場をなごませるギャグを飛ばしているという。

 この作品のキャストには,なぜかゲーム好きが揃っており,オンラインゲームの話題などで盛り上がるという。辻さんは以前からアラド戦記でメイジをやっていたとのことで,思い入れもひとしおといった雰囲気だ。

 このアニメのエンディング曲を担当するのはYMCK。エンディングムービーの披露に続いて壇上にYMCKのメンバーが登場し,ライブ演奏を行うなど場を盛り上げた。
 ちなみに,エンディングアニメは全編が粗いドット絵のCGになっており,非常に苦労したとのこと。なかでもリュウメイなどは,すごくスタイルがよいので限られたドット数で表現するのが非常に難しかったという。確かに推定縦32ドットくらいでボンキュッボンを表現するのは難しかろう。努力の甲斐あってか,キャラクターの雰囲気を損なわず,ドット絵は粗いのに動きは細かかったりと不思議な映像になっている。画像をお見せできないのが残念だが,ほかにはない味わいのデキになっているので本放映をお楽しみに。

アラド戦記のプレイヤーにとっては大満足の内容

そのほかにも,同作のGMが一般来場者100人と戦ったり,韓国の有名プレイヤーを招いてのエキシビジョンマッチ,韓国版“Dungeon&Fighter”のテーマ曲が披露,などといったイベントも行われた。これらの模様については,本稿では写真で簡単に紹介しておこう。エキシビジョンマッチについては,のちほどムービーも掲載する予定だ。

 このように当日の開場内は,アラド戦記に関する大小さまざまな催しが盛りだくさんで,同作のファンにとっては楽しいひとときを過ごせたのではないだろうか。

5人のGM おむすび氏,009氏,30円氏,メカニック氏,SD氏と,一般客が対戦する百人斬りイベントも行われた。来場客が勝利すればアラド戦記グッズを獲得できるという寸法だが,いずれも2対2あるいは3対3のチーム戦ということで,即席で組まざるを得ない一般客は若干不利だったかも? 
アラド戦記
アラド戦記  イベントを振り返ってみて,本当にあらゆるプレイヤー層に向けられた内容であったと実感する。例えばトッププレイヤー同士による対戦は,大いに見ごたえがあるものの,初級者にとっては置いてけぼり感があるのも事実。今回はそういった人でも楽しめるように,飛び入りによる対人戦イベントなどがしっかり用意されていたのが好印象だ。またアニメ化の発表やモバイル版の展示など,タイトルとしての横の広がりも実感できたことだろう。

 実は,ハンゲームがこういったオフラインイベントを大々的に行うのは,今回が初めてのことである。にもかかわらず,ここまでのそつのない運営を行ったことには驚かされた。両国国技館という国内有数の権威のあるイベント会場に,負けないだけの内容だったと思う。今回の来場客の多くが,仮に次にイベントが開催されるとしたら,喜んで参加したいと感じたのではないだろうか。

 最後に,今回の日韓決闘大会は,前回から半年のスパンで行われている。次回の開催については今のところなんの発表もされていないが,アラド戦記の日本と韓国での盛り上がりを見るに,今後も盛り上がり続けることは想像に難くない。日本チームにとっては残念な試合結果となってしまったが,次回こそリベンジを期待したいところだ。

日本のプレイヤー間では「あご様」として有名な韓国トッププレイヤーも登場。メインの職業はストライカーだが,すべての職業に精通しており,通算試合回数はなんと12万~15万回という想像を絶するコアゲーマーだ。GMナゲール氏が挑んだ際は23秒で瞬殺されていたが,その後,一般客に負けてしまうというハプニング(?)も

「アラド戦記モバイル」が実機で展示。PC版との連動機能も!

今回は日韓決闘大会とは別に,以前発表がなされた「アラド戦記モバイル 鬼剣士編」について,プロデューサーの西澤弘氏によるゲーム紹介も行われた。
 会場内のブースには,実機による試遊台も展示されており,筆者も軽い気持ちで遊んでみたところ,一般的な“携帯アプリ”を大きく上回るボリュームに驚かされた。それでは詳しく見ていこう。

アラド戦記

 本作は第1弾という触れ込みで,“鬼剣士”にスポットを当てたものとなっている。プレイヤーは鬼剣士の“ユシン”となり,PC版と同様のモンスターをなぎ倒しながら,呪われた鬼の力の源を解明していくというストーリー仕立ての内容となっている。
 となると,ほかの職業に関する第2弾以降の展開も気になるところだが,西澤氏によると「極力期待に応えていきたい」とのことだ。

 操作システムに関しては,十字キーで移動のほか,攻撃,ジャンプ,そして四つのスロットに登録したスキルといったアクションを繰り出せる。マップや登場NPCをはじめとした世界観は,PC版のアラド戦記をできるだけ忠実に再現している。PC版の経験者にとっては,これらの要素だけでもなかなか楽しめそうだ。
 しかも本作では,PC版とモバイル版とでIDを連動させるシステムを検討しており,携帯版でプレイすると,PC版で特典があるという。これは見逃せないものとなるだろう。

モバイル版アラド戦記 プロデューサー 西澤弘氏
アラド戦記  ステージ上で発表された内容は以上だが,そのあとで西澤氏に直接,いろいろと話を聞いてみた。
 本作は,基本的に韓国版からの移植作となっているが,日本のユーザー向けにいくつかのバランス変更を施しており,現在この調整作業に苦心しているようだ。具体的には,韓国版と比べモンスターのヒットボックス(当たり判定)がかなり大きめになっており,打撃感やコンボを繰り出すといった痛快さを前面にアピールしているとのこと。またレベルアップに必要な経験値量も軽減させ,序盤から中盤にかけてはサクサクと進めていけるようだ。

 その一方で,中盤以降は手ごたえのあるバランスとなっており,PC版をやり込んでいるような人でも,もの足りなさを感じないようにしたという。データ類については,街のエリアはロリエンをはじめとした3か所,ダンジョンは14か所が実装予定。鬼剣士用のスキルは合計15種類があり,これらはレベル24で一通り習得しきれる。最終的には,レベル50まで育成できるようだ。
 これらは開発中のバージョンで,今後変わる可能性はあるとのことだが,相当なボリュームといってよいだろう。

 PC版の経験者が最も気になるであろう,連動機能についても聞いてみた。西澤氏によると詳細はまだ伏せさせてほしいとのことだが,ヒントとしてはこれによって,中級者以上にとって大きく関わってくる“ある機能”について,メリットが得られるようだ。ちなみにこのメリットは,鬼剣士以外のキャラクターにとっても平等に得られるものだとのこと。
 逆に,モバイル版からPC版への流入を促すといったシステムは現状では用意されてない。基本コンセプトとして,PC版の経験者向けに作られたタイトルいう見方でよいだろう。

 「アラド戦記モバイル ~鬼剣士編~」は,2008年秋に正式サービス開始が予定されている。アラドプレイヤーは今後の続報を期待して待っていよう。

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